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D2C教你如何定位手游产品目标用户
天底下不管做什么买卖,你都得知道都是谁在买你的东西,因为只有这样生意才能越做越大,用逼格更高一点的话说就是你得了解产品的目标用户。那么问题来了,为了不影响用户体验,手游的用户注册过程日益简化,能够获得的用户信息也越来越少,在平台等力量帮助的情况下要如何定位产品的目标用户呢?
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SE安藤武博:目标用户应该在你5米之内
“原创性”对于手游产品的重要性毋庸置疑,在原创产品立项阶段大家一定会遇到一个问题,那就是“定位目标用户”。这几个字看着没什么难度,但在实际操作中却坑了不少人。日本著名游戏厂商SE旗下的游戏制作人安藤武博认为,绝大多数开发者对目标用户的定位都是错误的。无论从年龄层还是地域性角度入手,用户都是一个庞大且分散的群体,而真正的目标用户应该是在你周围5米之内的那些人。