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程武:黄金五年深度布局年,腾讯电竞释放新势能
中国电竞黄金五年成功开局,正在进入深度布局年。
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腾讯UP大会概念升级,腾讯程武:从泛娱乐到“新文创”
举办了 6 年的“UP 腾讯互动娱乐年度发布会”,在今年变成了“UP腾讯新文创生态大会”
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腾讯程武:探索游戏未知的边界 寻找下一个玩法
2017年度中国游戏产业年会于12月19日在海南海口隆重举行。此次大会邀请了众多行业大佬前来参与,腾讯集团副总裁程武在会上发表了主题的演讲。 以下为演讲实录: 尊敬的各位领导、业界…
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腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则
“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。
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腾讯程武:创新和细分是打造精品的关键
在2014年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁程武发表了以“连接”与“突破”为关键词的演讲。在程武看来,“连接”战略,就是互动娱乐产业应该成为一切情感和想象的连接器,积极打造基于明星IP的粉丝经济。同时,移动互联网的全面爆发则是突破固有生态格局的重大机遇,全社会和全产业都应该主动迎接和拥抱。
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腾讯副总裁程武:游戏人的中国梦
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。腾讯公司副总裁程武在现场做了演讲,以下为演讲实录:
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腾讯程武:移动游戏+社交链条无限可能
腾讯公司副总裁程武表示,“移动游戏将成为手机用户最基础的娱乐活动之一,也将扮演互动娱乐产业的重要角色”。针对外界关心的腾讯移动游戏平台,程武称:“我们将以‘精品’战略为出发点,为合作者输出腾讯的优质用户资源和社交关系。”
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腾讯游戏的泛娱乐版图:欲做大娱乐组织
腾讯互娱的未来已不只局限于游戏世界,而是要逐渐做成真正有影响力的大娱乐组织。程武认为,“目前,整个游戏产业最缺的就是人才。中国游戏产业过于倚重欧美日韩等国的游戏作品,近年来,虽然中国每年新上线的自研游戏多达数千款,但最终能够存活下来并且占据一席之地的却十分有限,精品大作更是凤毛麟角。”
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腾讯程武:变革提升 迎接互动娱乐新纪元
程武先生借腾讯互动娱乐在过去一年各种体现“UP”精神的工作分享,认为在中国网游市场增长逐步放缓的当前,结合游戏之上打造横跨多个相关产业的泛娱乐布局,前景大有可为,而这也正是整个游戏行业的下一个突破点。
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腾讯程武:LOL目标百万在线 已全球布点
英雄联盟公测一个多月PCU超过60万,希望在2012年为中国网游业提供新的一款同时在线人数超百万的网游产品。我们北美、韩国、东南亚和欧洲都已经成立腾讯游戏的分公司或当地运营团队,未来还将加大国际化布局的力度,将我们的优秀产品和民族文化推广到全世界。