ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞

ob电竞

经济系统 相关的文章

  • 网游策划谈之十一:免费OB欧宝体育电竞官网的四条路

    当一个游戏本身的玩法独特、题材完整,再加上良好的新手后,刚刚投放市场后的1,2个礼拜内,基本上都能有不错的表现,此时一个新的考验来到了。那就是经济系统。对于中后期的流失率来说,经济系统几乎是最重要的关键。在我看来,良好的经济系统实质上是一个核心资源的产生、分配、消耗机制。

    2011-03-31
  • MMO游戏中的经济体系

    是什么让MMO游戏中经济体系滴答作响?本文介绍了不同种类游戏和真实世界的经济理论来说明管理OB欧宝体育电竞官网市场价值的系统,以及如何设计经济系统来更好地服务于OB欧宝体育电竞官网和开发者。

    2010-11-29
  • 吴裔敏:有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答

    10月份在GDCC上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少同行和同事会后在做细节上的沟通,在这里大致梳理一下,问题与我的回答。
    1、造物主式的经济系统是否已经没有存在的价值?未来还有可能用到么?
    2、很多人推崇以现金抵押的虚拟货币做为游戏内消费的唯一标准,为什么你并不赞成这样的模式呢?
    3、拆分数值,将其和绑定货币挂钩的真正目的是什么?
    4、严谨的经济体系和宽松的经济体系分别适用于什么类型的游戏呢?
    5、经济系统设计对于运营商盈利的影响有多大?

    2009-11-24
  • 对网络游戏经济系统的思考

    观点索引——

    ●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币
    ●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量
    ●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加
    ●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源
    ●OB欧宝体育电竞官网心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命
    ●OB欧宝体育电竞官网积累游戏币的偏好源于消费应急心理
    ●游戏币产出与系统回收理论是不正确的
    ●某些普通道具在某个阶段价格的反规律表现
    ●观点引申 – 纯时间收费模式的网络游戏理论上不会产生严重的通货膨胀

    2009-10-14
  • 浩浩:网络游戏经济系统分析及设计

    网络游戏经济系统分析

    ob电竞APP下载积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。主要价值体系如下。

    一、 能力养成:一个MMORPG游戏,OB欧宝体育电竞官网主要积累的价值,就是自己角色的能力。能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。

    二、 物品积累:在游戏进行过程中,OB欧宝体育电竞官网通常会获得大量的游戏内物品。物品包括普通装备、高级装备、能力积累消耗品、装备积累消耗品、日常消耗品、装饰品、物品原料等。

    2009-07-29