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美2月视频游戏零售额减20%至10.6亿美元
市场调研机构NPD Group周五发布报告称,2月份美国视频游戏零售额下降20%,主要是由于游戏系统和软件销售的下滑。报告显示,2月份美国视频游戏零售总额从上年同期的13.3亿美元降至10.6亿美元。
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小谈游戏研发中的数据调研和数据分析
在中国的游戏研发——事实上不仅仅是游戏研发,也包括很多传统软件行业的研发,往往采用的是两种方法之一:要不然是完全凭主观判断力,凭直觉——我们常常称这种方法为“拍脑袋”;要不然就是通过大量的数据调研和数据分析,以数据说话。一般而言,后者的可靠性和规范程度显然应该高于前者,但是,数据调研和数据分析真的那么可靠么?
笔者曾经在一家网络视频公司工作过,也曾经做过不少用户调查工作。让笔者十分困惑的一个问题在于,用户反馈回来的意见和他们的真实行为往往存在着巨大的差距。用户在客服论坛上需求最为迫切的视频内容实际的收视用户寥寥无几,用户声称喜欢的功能事实上无人问津,而真正用户欢迎的内容却在调查中得不到任何一点反馈。笔者被迫的以对用户非常不敬的心态去思考一个问题:他们到底在想什么?