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外媒惊呼:全球手游市场在“中国化”?重度手游年入700亿美元
每一代人或许都有属于自己的游戏平台
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从韩国双冠王[Raven]看韩式重度手游特色
自韩国Netmarble Games(下称网石)《ob电竞》(简称Raven)登顶韩国App Store和Google Play双榜已有三月有余,其稳定的收入表现再一次证明了重度游戏所具有的市场潜力。不过对于此款产品国内媒体鲜有报道,gamelook通过这款产品,来看韩式重度游戏与目前同质化严重的国产重度游戏有哪些异同。
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新品难出头 重度手游高收入产品数量有限
国内手游市场进入2015年,行业内的一个观点就是大量中小CP会死去。其实不只是中小CP,目前中国区iOS收入榜前列产品换代很缓慢。gamelook此次便以3月31日为分界线,和业内同学一起来看看这一个半月究竟有多少新产品能在竞争中出头(进入iOS畅销TOP 50)。
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年末压力山大:重度端游IP手游一窝蜂登场
2014年年末的国内手游市场,压力山大,连续不断的端游IP产品相继重磅登场,让行业嗅到了一丝异样的味道。gamelook就来为大家数一数即将登场的、那些带着端游IP而来的手游产品。12月,就这么被这些重度端游IP产品包场了。
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快用手机助手10月报告:重度手游需求强烈
今日,快用苹果助手发布了10月手游数据报告。数据报告指出,10月份快用苹果助手共上线新游戏62款,卡牌类游戏数量占比依旧是最高的,但是比起9月下降了大约50%,这也说明市场对游戏质量的要求越来越高。本次报告,快用助手带来3款重度MMO手游明星产品,《ob电竞》、《ob电竞》和《ob电竞》。
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2014手游风向标 重度手游引领“井喷之年”
2014年可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷,而手游厂商以及渠道供应商也如过江之鲫数不胜数。艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长形势基本趋于稳定,同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,不难看出,重度化已成手游发展的必然趋势。
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浅析重度手游前景:机遇与风险并存
7月10日,当乐网发布了6月手游数据报告。对比今年2季度4月-6月的当乐游报可以看出,卡牌游戏与即时角色扮演类游戏之间在新上线游戏中的差距逐渐缩小,而6月份重度精品游戏的比例则已经达到了39%。以即时角色扮演或回合制角色扮演为代表的中重度游戏正在进入稳定发展期。本文对此现象,浅析重度手游的发展前景与发展趋势。