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昆仑万维2013年收入15.1亿 海外占74%
2011~2013年游戏产品收入分别为5.66亿、7.40亿(+30.8%)和14.59亿(+97.1%)。移动游戏:收入爆发式增长,2011~2013年收入分别为41.3万、0.35亿(+8413%)和7.08亿(+1912%),分别占游戏收入比重为0.07%、4.75%和48.5%,毛利率分别为98.7%、92.0%和68.3%;
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博雅2013年营收6.8亿元 手游2.75亿
2013全年营收6.813亿元,相比2012年5.177亿元营收同比增长31.6%,利润为1.355亿元,相比2012年的1.428亿元同比下降5.1%。2013年《ob电竞》系列产生收入为5.94亿元,占当年博雅总营收87.2%。移动游戏2013年收入为2.75亿元、去年同期为8741.4万元,同比增加214.7%,移动游戏付费用户数为183.5万人、去年同期为20.9万人,同比大幅增长778%
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别“蛇”拜“马” ashkeling眼中的“1314”
在2013这一年里,我们看着中国手游市场的销售收入从32.4亿“井喷”到112.4亿,市场占有率从5.4%增长到13.5%;这一年里,我们经历了手游产品类型由轻至中、从中到重的快速转变过程;这一年里,我们也见证了ashkeling发展的心路历程。在这里,笔者就和大家随便聊聊我们眼里的“1314”。