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腾讯2013Q4财报分析师会议实录
本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币
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腾讯2013年报出炉:微信游戏Q4收入破6亿
腾讯控股(00700.HK)刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。第四季度网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。微信及WeChat的合并月活跃帐户于2013年底达到3.55亿。
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人人网2013Q4营收1.9亿环比减35%
净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,较第三季度减少22.3%
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金山2013Q4营收6.68亿元环比增21%
2013年第四季度,金山软件的收益为人民币6.688亿元,较上季度增长了21%,较上年同期增长了55%。来自网络游戏和应用软件业务的收益分别占第四季度收益总额的43%和57%。2013年金山总收益为人民币21.733亿元,较上年同期增长54%。第四季度,KIS收益约11%来自手机服务,而2013年第三季度这一比率约为8%,这表示KIS的移动业务货币化能力快速提升。
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巨人2013Q4营收6亿:今年推出多款手游
巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;净利润为2.036亿元,比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。PCU为222万,ACU为69.8万,ARPU为246元。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。
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易观:2013Q4及年度手游发行商格局报告
2013年第四季度,在经历了一年的高速成长之后,各主要的移动游戏发行企业已经建立起了相当程度的发行商进入壁垒,也依据其不同的优势进行相关领域的深耕拓展。本季度在产品收入方面,中国手游继续保持领先位置,第四季度触控市场份额扩大至14.2%,本季度飞流占据11.6%的市场份额。
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Gree 2013Q4营收3.1亿美元同比跌7%
日本社交手游公司Gree近日宣布了截止2013年12月31日的14财年第二季度(2013Q4)收入情况。Gree营收达到3.1亿美元,同比下降7%;净利润达到7000万美元,同比下降2%。Gree度过了艰难的一年,在这一年里,Gree重组日本和海外办公室,关闭了中国和英国的办公室。
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网易2013Q4财报会议:已代理2款手游
我们在ob欧宝电竞在线登录-手机版方面,从2011年开始就是两条腿走路的。一个是自我研发,一个是投资于外面的一些优秀的制作团队和工作室。2014年会是多款ob欧宝电竞在线登录-手机版陆续上线的一年。我们还会推出各种品类的ob欧宝电竞在线登录-手机版,包括卡牌类游戏、塔防类游戏等等,这些都会推向市场。而且我们也已经代理了两款国外的ob欧宝电竞在线登录-手机版,目前正在汉化当中,也会在今年在中国市场上市。
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网易2013Q4营收25.8亿元
网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,网易2013年第四季度总收入达人民币25.851亿元(约合4.270亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25.143亿元和人民币23.267亿元;第四季度净利润为人民币12亿元(约合2.043亿美元),上一季度和去年同期均为人民币10亿元,同比增幅为23%。
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畅游2013Q4财报分析会实录
我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。