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微端网游《ob电竞》3.30启动不删档测试
由广州风之神软件开发的微客户端回合制2D网游《ob电竞》将于3月30日正式启动不删档测试,这款游戏基于神话故事《ob电竞》,早先于2月10日展开内测,期间,其成熟的微端游戏体验获得OB欧宝体育电竞官网好评。
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主攻2D武侠市场 完美[倚天屠龙记]7月开测
据悉,完美世界曾在2009年推出2D 回合制网游《ob电竞》但反响平平,近年更是加强了产品开发连续推出《ob电竞》(2010)、《ob电竞》(2011)等2D MMORPG,全面进入2D 游戏市场。
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艾瑞:2D网游用户投入时间及花费极端化
根据艾瑞咨询近期进行的网络游戏用户调查的数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。2D网游用户中18岁以下的年轻用户及30岁以上的游戏用户比例均高于3D游戏用户;学生用户占2D网游用户的比例更高,而固定职业者所占比例则少于3D游戏用户;在2D用户中,网游经验在1-5年的用户更多,而3D网游用户中,网游新手及5年以上的资深OB欧宝体育电竞官网的比例高于2D用户。
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时评:2D游戏3D化之路
题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》还有后续的《ob电竞》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?