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俄游戏业遭软件断供潮,Unity与Epic不例外,中国公司急入鸿蒙上保险
开发者陷入正版困境
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Flash寿终正寝,那个动画和页游奔腾的时代落幕了
挥别Flash
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2016美国主机和PC游戏收入或253亿美元
据Adobe最新的一份报告显示,美国2016年PC和主机游戏销售额预计达到253亿美元,比一年前的235亿美元增长了7.6%,游戏收入规模的增长主要得益于在线游戏和在线游戏销售的迅速增长,今年预计达到111亿美元,占总销售额的44%左右。
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报告:应用50%总安装量发生在半年内
据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。和2014年第二季度相比,今年同期的应用登录次数同比增长了51%,被追踪的应用每月新增安装量增长了5%,其中82%的应用登陆是来自智能机平台,17%来自平板,去年同期这个比例分别为78%和20%,证明了人们对于智能机所投入的时间越来越多。
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Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash
Unity公司CEO David Helgason在一个官方博客中称,自今天开始,Unity停止销售Flash开发授权。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,但Flash Player Next的取消以及Adobe从Flash转向更多项目的决定,使得Unity看不到Flash的未。Unity开发商们纷纷通过Twitter表示这个消息是不可避免的,Flash现在正式被边缘化了。
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Adobe前CTO离职 任苹果技术部副总裁
苹果公司最近聘请了Adobe前CTO Kevin Lynch担任新的技术部副总裁。Lynch之前曾在Adobe公司的CTO位置上供职8年,期间史蒂夫 乔布斯决定iPhone和iPad不支持Flash。苹果招聘Lynch的很大原因可能是他在移动设备云科技方面的丰富经验,Adobe公司称还没有立即寻找一个替代CTO的计划。
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Adobe为Creative Cloud服务提供更新
Adobe今天宣布为其Creative Cloud服务提供主要更新,包括其游戏开发商工具。这些工具包括Adobe Scout,C++ Compiler和Adobe Gaming SDK。许多的大型开发商使用Adobe的开发工具,比如Kixeye,FreshPlanet,Wooga和Zynga等。目前,在苹果的Appstore,Google Play和Amazon Appstore平台有超过2.5万个使用AIR制作的应用。