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App Annie 相关的文章

  • App Annie发布2014Q3移动应用市场报告

    随着9月份的结束,2014第三季度也已落下帷幕,App Annie昨天晚上发布了2014Q3市场指数报告,报告显示,Google Play下载量比iOS高60%,而App Store收入则比Google Play高60%。通信应用在双平台实现了下载量飞跃式增长,印度尼西亚市场值得所有开发商和发行商注意。以下是ashkeling整理的完整报告内容:

    2014-10-16
  • App Annie 2014秋季日本游戏应用大赏

    App Annie最新发布的报告《ob电竞》回顾了2013年9月~2014年8月的日本手游市场,并评选出了各方面成绩最优秀的手游产品。今天ashkeling就和大家来分享一下这份报告,该报告中所有数据均来自App Annie Intelligence。

    2014-10-10
  • AppAnnie 8月中国iOS手游/发行商排行榜

    最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)其实是Supercell,由于收购了GungHo手中的Supercell股份,因此App Annie直接以SoftBank代替。不过,这里ashkeling不解的是,同样作为软银旗下的子公司,日本榜单的GungHo依然保留了自己的名字,当然,唯一的解释可能是,软银占GungHo的股份没有超过50%。下面是ashkeling对App Annie中国区8月iOS排行榜的解读:

    2014-09-25
  • 2014年8月日本手游市场数据报告

    App Annie官方的报告虽然还未发布,不过相关排行数据已经出炉,今天ashkeling就给大家总结一下14年8月日本手游市场的相关数据及大事件。如果要简单概括8月日本手游市场最大的赢家的话,那就一定是《ob电竞》和它的开发商COLOPL了。

    2014-09-25
  • App Annie发布14年8月全球手游指数报告

    最近,App Annie发布了2014年8月全球手游指数报告,该报告显示,《ob电竞》和《ob电竞》在排行榜的排名快速增长,受到腾讯的影响,King公司的《ob电竞》在中国地区下载榜表现优异,《ob电竞》在Google Play表现不错,迪士尼的儿童游戏大受欢迎,软银表示Supercell会给该公司带来长期的收入增长。以下是ashkeling编译的报告内容:

    2014-09-24
  • App Annie:2014Q2全球便携游戏报告

    最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。

    2014-09-04
  • 7月全球手游指数报告:‘卡戴珊’带Glu飞

    昨天下午App Annie发布了2014年7月日本手游指数报告,而就在昨天晚上,该公司随即发布了2014年全球手游指数报告,根据该报告显示,受到《ob电竞》的影响,Glu顺利成为7月份iOS手游发行商下载榜冠军,并且成为了全球iOS收入榜第10名。该游戏允许OB欧宝体育电竞官网选择独特的游戏经历,最终成功走向红毯,成为一流明星。以下是ashkeling编译整理的完整报告:

    2014-08-28
  • AppAnnie:2014年7月日本手游指数报告

    日本是目前全球三大智能机游戏市场之一,该地区有着非常悠久的游戏研发和消费史,也为如今的家用机和掌机行业带来了不可磨灭的贡献。而随着手游市场的崛起和爆发,日本市场虽然转型较晚,但目前已经成为手游领域举足轻重的市场。今天App Annie发布了2014年7月日本手游市场指数报告,以下是ashkeling整理编译的详细报告:

    2014-08-27
  • 报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现

    动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解谜类手游。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。在中国,动作类手游打破了RPG的统治,成为收入最高的类别,很大程度上是因为腾讯微信游戏平台推出的一些作品。策略类游戏主导了欧美收入榜,除此之外其他类手游的增长也非常迅速。特别需要注意的是,动作类手游在iOS平台全球大多数市场的收入表现都不错。

    2014-08-15
  • App Annie发布2014Q2全球移动市场报告

    App Annie昨天发布了2014Q2移动市场报告:Android保持了比iOS多60%的下载量优势,而iOS仍在收入方面领先对手80%;印度和巴西市场Google Play下载量增长迅猛,未来有望进一步推动全球应用下载和收入增长;在经过了强势增长的第一季度之后,中国和日本地区的iOS收入增势不减,目前美国、日本和中国已经占据了全球iOS总收入的一半以上,未来会达到多大的比例让人难以想象。以下是ashkeling整理的详细报告:

    2014-07-17