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2018第一季度AR/VR头显出货量为120万台 同比下降30.5%
IDC称,尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。
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IDC:2018年AR/VR总量将达到1240万台
2017年AR和VR的应用率相对较低
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AR/VR头显光学专利曝光,苹果即将入局?
该申请涉及光学系统,更具体地说,涉及用于头显的光学系统。
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2018年AR/VR行业消费将达178亿美元
这比2017年的91亿美元要多出95%。
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2017年AR、VR行业共获得30亿美元风投资金
AR/VR的风头依在
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深入AR/VR领域 苹果获智能眼镜眼动追踪专利
苹果眼镜离我们不远
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2017年至少217家AR/VR公司获得融资 总金额达21亿美元
说是“泡沫”还尚早
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[Pokemon Go]火爆:Unity融资1.81亿美元
最近全球火爆的AR手游《ob电竞》短短3天内就获得了1404万美元的收入,今天,该游戏背后的开发引擎供应商Unity则获得了1.81亿美元C轮融资用于进一步打造AR和VR游戏技术,本轮由德丰杰成长基金领投,其他投资者包括中投公司、峰瑞资本、Thrive Capital和天使投资人Max Levchin。
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数据:2016前两个月AR/VR投资破11亿美元
据科技咨询公司Digi-Capital表示,AR和VR领域在2016年前两个月的投资金额已经达到了11亿美元,比去年的该领域的总投资额(6.86亿美元)还多了60%,这也是有史以来AR/VR领域投资额首次突破了10亿美元。这些投资很大一部分来自Magic Leap的投资交易,该公司2月2日确认获得了来自阿里巴巴等公司7.94亿美元的融资,估值达到了37亿美元。其余的3亿美元投资主要是来自AR/VR解决方案和服务、VR硬件、广告和市场营销、分销、应用和游戏、视频以及外设周边公司拿到的投资。
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42%开发者对VR感兴趣 但大多数选择观望
GDC组织者发布了一份业内调查报告,最值得注意的是,在对2000多名开发者的调查中,VR和AR是他们最感兴趣的领域,42%的开发者表示他们对该技术感兴趣,75%的人认为VR/AR是一个可持续的业务。不过,除了选择题之外,开发者们还同时表达了他们自己打观点,以下是他们对于VR/AR的几个看法: