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5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%
据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。
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给开发商进入日本手游市场的3大建议
目前iPhone在日本智能机市场的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。而且,日本用户的手游投入时间是美国用户的4倍,2016年,该地区的手游规模有望突破80亿美元,以下是给开发商们进入日本市场的3条建议:
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Fiksu报告:12月iOS每日下载量突破920万
Fiksu今天发布了2014年12月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比11月增长6%至1.17美元;Android平台的CPI从1.13美元增长至1.41美元。不过,值得注意的是,开发商和发行商们已经开始明显的转向了忠实用户获取的策略。而且12月App Store平均每日下载量再次创下历史记录,达到了920万的记录。
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观点:重视LTV是可持续的手游营销方式
如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?
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10月手游成本指数报告:iOS每日下载780万
Fiksu今天发布的10月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。不过,值得注意的是,10月iOS平台的CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。而且App Store平均每日下载量也比9月增长了42%至780万次。
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报告:2014Q3移动广告投入同比增233%
手游广告技术公司Ampush发布的最新手游广告趋势报告显示,移动广告预算在2014Q3之间环比增长了87%,同比增长了233%。Facebook和Twitter平台的CPMs增长到了4.9美元,在2014Q3期间,移动应用CPI同比增长了29%。
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Fiksu发布2014年9月手游成本指数
用户获取和市场营销公司Fiksu今天发布了2014年9月手游成本指数报告,该报告显示,Android平台应用发布成本同比出现了下降,而iOS则稍微上升,不过,和8月份不同的是,iOS和Android平台的应用安装成本都出现了增长:iOS平台9月CPI比8月增长6%至1.23美元,同比增长41%;Android平台9月CPI比8月增长14%至1美元,同比增长33%。另外,iOS平台忠实用户获取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)比8月增长21%至2.25美元,同比增长34%。
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8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%
Fiksu今天发布的报告显示,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。Android平台的CPI降低到了88美分,,比上个月降低了31%,8月份App Store的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。
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Fiksu发布14年7月手游成本指数报告
最近Fiksu发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS平台的每忠实用户获取成本为1.97美元,iOS平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store应用发布成本为17美分,同比增长16%;而Android平台则为11美分,同比增长12%。
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6月iOS用户获取成本2.23美元 同比增49%
应用市场营销公司Fiksu的数据显示,苹果App Store的移动用户获取成本在今年6月份达到了新的高度,其中一些原因包括苹果的视频广告方案以及世界杯造成的冲击。Fiksu分析移动应用市场营销四年来,忠实用户获取成本还是首次超过2美元大关,达到了2.23美元,同比增长了49%,环比也增长了25%。应用安装成本(CPI)和上季度的98美分相比,环比下降了23%,手游安装成本也从5月份的1.11美元降低到了85美分,App Store日下载量从此前5月份的660万降低到了610万。