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大实况时代来临?CA设手游实况摄影棚
上周ashkeling发布的《ob电竞》一文中提到,日本地区每3个手游OB欧宝体育电竞官网中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升,这组数据证明手游实况存在相当可观的市场价值。这半年来频频在游戏实况领域进行部署的CyberAgent最近又亮出了他们的新招,其旗下子公司CyberZ为手游实况专门设立的摄影棚已经正式投入使用。
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CA与朝日电视台合资成立2家新公司
最近几个月日本手游上市公司股价涨幅颇高的除了和任天堂达成合作的DeNA之外,就要数CyberAgent了。昨天(3月31日),CyberAgent宣布与日本朝日电视台达成合作意向,共同出资成立两家全新的子公司,两家新公司将分别从事视频发布以及新闻业务。虽然从目前公布的信息上来看,这两家新的公司和CyberAgent旗下的手游并没有直接的关系,但未来从宣传方面支持手游等其他事业的可能性还是非常高的。
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CyberAgent财报:2014Q4手游营收7.6亿
1月29日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月CA营收634.51亿日元(约33.69亿人民币)、营业利润为125.35亿日元(约6.65亿人民币),其中CA游戏事业出现明显增长,营收143.93亿日元(约7.6亿人民币)、营业利润为35.5亿日元(约1.88亿人民币)。
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CyberAgent新设2家子公司 加强视频服务
近来CyberAgent可谓动作不断,明天其新设立的2家子公司就要正式开始运营了。名为“タクスタ”和“Sanrenp”的2家新公司都专门负责视频服务,官方表示2家新子公司的设立是为了强化其在视频服务领域内的能力。值得注意的是,“タクスタ”的业务核心是智能机的实况视频发布。
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2017年日本广告市场规模将增至31亿美元
据CyberAgent最近发布的报告显示,2014年日本使用广告市场规模达到了2258亿日元(21.24亿美元),是去年同期规模的1.4倍。到2017年,该公司预计日本广告市场将达到3291亿日元(31亿美元),几乎是2013年的两倍。而CyberAgent占据广告市场份额的24%。2014年日本广告市场规模分布如下:RTB广告规模500亿日元(同比增长了128%);CPC/CPM广告市场规模1551亿日元,同比增长了147%,奖励性广告市场规模为207亿日元,同比增长了133%。在2014年,我们可以很明显的看到,广告商们已经从大范围撒网开始转向了更精确的定位推广。
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CyberAgent:全力向原生应用转型
日本著名手游公司CyberAgent于昨天(7月24日)发布了公司2014财年第3财季(14年4~6月)的财报,广告、游戏、Ameba三大主力事业的成绩呈现减收减益,藤田晋社长在财报说明会上也坦言这份成绩单确实比他们预料的还要更糟糕一些。针对这一情况CuberAgent将对Ameba事业进行大幅改革,现有Ameba事业的人员的半数将被抽调至其他部门,智能机业务平台也将从网页转为全原生应用。
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CyberAgent 2014Q1营收5.12亿美元
4月24日,日本著名游戏公司CyberAgent发布了其2014年第一季度的财报,2014年1~3月CyberAgent的营收为524亿4700万日元(较上一年度Q1增长了20%),营业利润为65亿日元(同比增长53.6%)。Ameba平台进入收获期、网络广告以及手游业务的增长是此次业绩大幅提升的主要原因。
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定位“精准”推广 CyberAgent推服务平台
随着手游市场爆发性的增长,企业在手游应用上投入的市场宣传费用不断飙高。针对这一情况,CyberAgent旗下的Adtech STUDIO于昨日(2月24日)公布了名为“Game Audience”的最新服务平台.Game Audience是针对智能ob欧宝电竞在线登录-手机版的特殊型DMP(Data Management Platform)。游戏公司可以借由这一工具横向分析自己旗下多个游戏。通过对活跃用户数、付费率、行动数、所属工会等数据的分析和整合,进而针对不同用户进行广告投放,从而提升市场宣传效率。
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GREE扩张:携CyberAgent成立新公司
GREE在确认发布一系列游戏,宣布和雅虎合作以及扩张销售业务之后,该公司最近宣布和Ameba运营商CyberAgent成立合资公司。在此协议下,新的名为Griphone的公司3月18日在东京成立。CyberAgent持有新公司66.65%的股份,通过这个交易,CyberAgent现在在两个平台拥有两个成功的游戏,而且这两家还互相是竞争对手:GREE旗下的《ob电竞》和Mobage平台的《ob电竞》。
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[巴哈姆特之怒]运营商游戏用户超3000万
CyberAgent最近宣布,旗下所有产品的注册社交游戏用户超过了3000万,使得CyberAgent成为了像Bandai Namco或者Konami一样的大公司。去年夏季,CyberAgent为智能机社交游戏发布了自己的Ameba平台(仅限日本),CyberAgent还透露,20%的游戏相关收入来自日本意外。