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  • DeNA:梦宝谷在Android的地位与日俱增

    市场调研公司Distimo最近的白皮书中提到,梦宝谷游戏在Google Play的收入几乎赶上了在大多数国家的苹果App Store的收入,这种增长并不仅仅在韩国和日本,现在美国地区也在增长。不过,苹果仍是应用市场收入的主导力量,Distimo预计苹果占据全球应用收入市场73%的份额,Google Play占27%。

    2013-05-31
  • DeNA:为聊天应用推游戏平台Talk Game

    DeNA对于聊天应用comm的的态度显得非常沉默,去年10月该公司就发布了这款应用。据最近该公司的正式消息,数月以前,该应用达到了500万用户。不过随着近期的更新,该公司为comm引进了Talk Game赌博游戏平台,不过仍然没有集成梦宝谷的任何功能,因此对于DeNA是否有决心用comm和LINE或者KakaoTalk等竞争还不确定。

    2013-05-30
  • 分析:《ob电竞》为何如此成功?

    DeNA的《ob电竞》自发布以来,ARPU值一直在增长,上周该游戏还推出了中文版。由于该游戏的巨大成功,因此有必要对这款游戏和卡牌收集类游戏(CCG)进行深入的了解。尽管肯定是得益于CCG游戏内容特点的推动(比如PK,卡牌融合,Gacha等),《ob电竞》还是的确加入了自己的创新的。

    2013-05-30
  • DeNA《ob电竞》负责人谈成功经验

    Mor解释说:游戏内部活动是成功的主要因素。他们通常在特定有限的时间里开放,为OB欧宝体育电竞官网提供稀有的物品。通常在游戏活动期间的ARPU是平时的两倍。活动可以是PVP对战模式,大BOSS来袭,或者特殊的地牢任务。Mor也给出了《ob电竞》的5大成功关键要素

    2013-05-27
  • DeNA将和桌游公司Hasbro推两款新手游

    日本移动社交游戏大亨DeNA今天宣布了两款游戏:G.I. Joe: Battleground和《ob电竞》,这两款游戏都是在与玩具和桌游公司Hasbro的合作基础上推出的。DeNA和Hasbro首款推出的游戏是Transforms Legends,一款iOS和Android平台的卡牌战斗游戏,由Ngmoco开发。两款新游戏预计今年夏季发布到iOS和Android平台。

    2013-05-24
  • 本周应用收入榜 《ob电竞》入围

    在本周开始进入iOS免费应用榜较高排名之后,Kabam的电影改编版游戏《ob电竞》成功达到了iPhone应用收入榜第15名的位置。Social Quantum发布的城建游戏Megapolis在iOS平台的收入排名也有所上升,目前居iPhone榜第四和iPad榜第25。GunHo Online的最成功游戏《ob电竞》成功进入Android收入榜第21名,其他Android收入榜排名变化不大。

    2013-05-23
  • DeNA携手22cans:发布移动游戏Godus

    日本移动社交大亨DeNA今天宣布和22cans合作发行Godus,这是一款由22cans开发的神话游戏。Godus的开发团队22cans曾在2012年末发布一款名为Curiosity的概念游戏,该游戏鼓励全世界用户一起在游戏中打开一个立方体。此后,22cans曾以“Project Godus”的名字在Kickstarter为新项目Godus集资45万英镑。

    2013-05-21
  • GREE:13Q3收入3.709亿美元 环比减4%

    GREE今天发布了2013财年Q3财报,收入379亿日元(3.709亿美元),运营利润108亿日元(1.057亿美元),销售环比降4%,利润环比降24%。收入同比下降18%,运营利润同比下降56%。该公司降低了对2013财年的收入和利润预期。GREE计划2013年内在日本发布15到20款游戏,海外发布5款游戏。

    2013-05-15
  • DeNA财报:2013Q1收入523亿日元

    日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。

    2013-05-10
  • DeNA:在欧美最赚钱的是《ob电竞》

    从投入回报意义上讲,在欧美地区,《ob电竞》其实并没有DeNA内部开发的《ob电竞》赚钱。Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。当然,由于《ob电竞》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的,不过日本仍是该游戏第二大市场。

    2013-05-09