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日本游戏硬件和软件销售量五年来首次增长
每个人都知道,日本的社交游戏行业是非常大的。而且最近几年的增长非常快速,并可以预计的是,在未来几年内仍然会继续扩大。
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EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。
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EnterBrain:2011日本游戏展望(主机和掌机)
2011年4月15日,enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。该演讲涵盖了主机游戏,掌机、手机、社交游戏日本市场的整体数据和动态。
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1月日本游戏业受创 硬件市场缩水50%
据日本EnterBrain公司2月初公布的数字显示,日本游戏市场再次面向一个新的危机,2011年首个月的游戏硬件、软件市场与2010年相比大幅下跌34.9%,市场份额跌至483亿4000万日元,约折合人民币40亿元。
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EnterBrain:日本上半年主机游戏营收减12%
EnterBrain的统计数据显示,2010上半财年(3月29日至9月26日)日本家用游戏机及游戏软件的销售额为1865.6亿日元,销售额较去年同期减少了12.7%。由于任天堂的NDS主机及索尼的PSP等超人气主机的普及期已过,使得今年上半财年的销售额出现大幅下跌。