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谷歌新政:明年初含广告应用须加广告标签
到明年年初,你在Google Play下载的应用(包括游戏在内)就会增加一个标签,标注它们是否含广告。谷歌在今天发给开发者的邮件中表示,截至2016年1月11日,开发者们必须说明自己的应用是否包含广告以及呈现的广告是否违反Google Play开发者政策。
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Google Play中国内测:4个问题决定成败
据媒体报道,Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,特供版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。在gamelook看来,Google Play中国落地之后的成与败存在4个悬而未决的致命问题,最基本的就是用户哪里来?手机厂商装还是不装Google Play?
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谷歌新政策:游戏包体限制提高至100MB
今天,谷歌宣布了一个比较重磅的决定,Google Play的应用和游戏限制将从50MB提高到100MB,意味着开发商们今后可以打造更为复杂和高质量的游戏和应用。虽然开发者们此前也能够为Android平台打造任意大小的游戏或应用,但Play商店其实是有限制的。
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Metaps 郑希:手游如何做全球整合营销?
7月29日,来自Metaps大中华区CEO Richard在魔方网举办的移动游戏海外交流大会上,作了“全球海外整合营销心得”的分享。在会上,Richard介绍了Metaps在游戏海外发行方面能起到的一些作用,比如激励性和非激励性广告如何做?游戏本地化和冲榜如何实现?以及游戏在海外发行的线上线下宣传。
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App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告
最近,App Annie联合IDC发布了《ob电竞》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。
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被谷歌统治的Google Play:霸榜率60%以上
安卓是全球用户量最多的系统,市场份额占据了85%左右。尽管国内的存在感较弱,但Google Play在全球安卓市场的影响力仍然是巨大的,据Gamelook了解,谷歌才是应用市场的真正统治者,该公司旗下的应用在iOS和Android平台的活跃用户量都在主要地区占据垄断地位。
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中美日韩收入榜Top 50:外来游戏大对比
Gamelook通过对比中美日韩四国的iOS/Google Play收入榜单发现,中日韩三个地区收入榜Top 50当中的外来游戏比美国更多。而且,从地区分布来看,欧美手游对于中日韩收入榜的影响力都比较大,美国iOS收入榜的外来者只有3款,并且主要是稀缺的玩法类型。那么,作为全球顶级的手游市场,中美日韩四个地区到底哪些外来游戏更赚钱呢?请看Gamelook的分析:
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获推荐位新方法:谷歌推‘你能感觉到的游戏’
在手游平台,制作精良、玩法创新或者优先为某个平台开发的游戏,往往最容易得到推荐位,从而为开发商节约大量的推广成本。不过,获得推荐的方式其实有很多种,而谷歌最近就为开发商们展示了新的机会,在Google Play首页新增了‘你能感觉到的游戏’推荐位。
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谷歌为游戏开发者推用户分析和广告工具
谷歌在近日举行的 2015 年 GDC 大会上宣布,为了帮助应用开发商更好地进行应用的推广工作,他们将推出几项关于谷歌游戏平台的更新计划,目标是更为有效的定位、分类用户群体。其中包括了全新的开发者分析工具以及ADmob平台自定义广告工具。
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刷榜合理?Google Play引入竞价排名系统
这个星球上最会卖网络广告的公司只有一个:Google,2014年Q4 google收入是181亿美元,基本都是广告收入。而最会卖广告的google已决定,为应用商店google play首度增加可付费购买的广告位,这满足了星球上几十万APP从业者的迫切期待,开了这个头之后,google还会为google play引入怎样的付费广告功能?值得期待。