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2012年欧美游戏业五大趋势
在即将过去的一年里,有许多值得注意的消息,但在这些之间,我们可以清晰的看到2012年里,游戏行业的5个大的趋势:众筹为游戏和开发商带来了新的机遇;社交游戏开发商向移动平台的转变;MMO游戏由收费转向免费模式;主机开发商逐渐淡出该领域;游戏出现多样化和包容性等特点。
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NPD:美国游戏零售业颓势将长期持续
上周NPD Group发布了最新美国地区游戏零售市场预计,11月的硬件和软件销售预期都有下降。对于经常注意市场动向的人可能并不惊奇,但这个消息仍然让人觉得很失望。分析师认为,整体来看零售市场的销售还是全线下降,目前来看该趋势2年内还将持续。数字销售的情况将会对整体游戏销售市场的缓和起一定作用。
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微软:Halo系列游戏销售额30亿美元
据微软的数据透露,Halo系列游戏自发布以来收入已将近30亿美元,销售量超过4600万。单独Halo:Reach一个游戏在欧美发布一天之内就收入了2亿美元,Halo 3在美国区发布第一天创收1.7亿美元,Halo 2高达1.25亿美元。