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[神庙逃亡]开发商Imangi谈VR手游制作经验
自最近三星的Gear VR Innovator版本发布以来,已经有不少的手游开发商开始进入虚拟显示手游的研发。不过,VR手游研发当中有很多的挑战,很多的开发者们都还在找到如何解决基本问题的方法,最近,《ob电竞》开发商Imangi Studios公司创始人在接受采访时介绍了他们做VR手游的一些经验:
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《ob电竞》诞生记:Imangi的创业之路
由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《ob电竞》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。
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《ob电竞》创纪录 13天突破5000万下载
Imangi Studios称《ob电竞》下载已经“超过了历史记录”,该游戏发布仅仅13天,下载量就已经超过了5000万次。Imangi称,该游戏发布24小时内下载量就超过了600万次。目前该游戏日增下载量为385万次,同样创造了移动游戏的历史记录。
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访神庙狂奔2:将发布安卓版 更换Unity引擎
Temple Run 2是从零开始开发,没从一代游戏中照搬。我们放弃自己的3D引擎,转向使用Unity3D引擎。Temple Run 2的美工有2个人,一代作品只有一个,下周四将在Google Play和Amazon发布Android版。Temple Run系列累计下载量已达1.7亿