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让你的独立团队保持‘斗志’的6个法则
随着手游市场由爆发走向了成熟,越来越多的游戏不断出现,无论是哪个平台,开发商数量和游戏数量都比以往时候更多,随着市场的变化,成功的因素也越来越多。但是,我们过去听过的成功经验并不意味着后来者可以仿效,即便是再怎么成功的做游戏方式,也不会适合所有的工作室,只有当你知道为什么、什么时候以及怎么使用的时候,建议才是有用的。最近,加拿大独立工作室Kitfox Games的总监Tanya X Short在博客中讲述了他们作为独立工作室的‘生存法则’,列出了保持小团队‘斗志’的6大习惯。
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手游小团队的尴尬经历:免费付费怎么选?
如果让EA或者Gameloft这样的大公司说,付费游戏已经成了昨天的故事,免费模式才是游戏业的未来。但一些小型开发商发现,认真你就输了,这个所谓的未来,并不像大佬们说的那么光明,有时候往往使用了‘非主流’的付费模式,他们的游戏才可能成功。Kitfox工作室的Tanya X. Short和Double Stallion工作室的Nicolas Barriere-Kucharski在接受采访时讲述了他们在免费模式领域遭遇的挫折,以及为什么传统的付费模式更适合他们的作品。
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给跨手游和PC平台开发商的5条建议
Kitfox Games公司创意总监Tanya X介绍了他们在制作跨平台游戏方面的经验和建议。该公司在今年年初曾发布了免费手游Shattered Planet,就在上个月,该公司又以付费下载的方式发布了一款同名PC游戏,当然,PC版本没有任何IAP消费选项。Tanya X给想做跨PC和手游平台作品的开发商提供了以下5条建议:1.开始研发之前要确定目标;2.尽早测试,频繁测试;3.做好早期大改的准备;4.认真做优化;5,考虑要不要先发布到Steam平台。