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  • 前CoC产品经理:剖析中度游戏大作的成功

    随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现最为抢眼的就是《ob电竞》和《ob电竞》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为首个年收入十亿美元级别的手游,2014和2015年,Supercell这款发布了三年多的策略战斗手游蝉联全球收入冠军,成为了手游历史上的传奇。在竞争日益激烈的市场,这样大成的游戏到底有怎样的特点?在做中度游戏的时候应该从哪些方面入手?最近,笔者找到了前CoC产品经理Michail Katkoff的一份中度游戏大作深度分析的博文:

    2016-02-23
  • 手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点

    有句话说,幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发6年的资深开发者Michail Katkoff在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的7大特点,自2010年开始,他曾经在Digital Chocolate、Rovio、Supercell和Zynga工作过,以下是Gamelook编译的博文:

    2016-01-04
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    免费游戏从某种程度上来讲,走的是传统游戏的反方向,最为明显的是,原本售价50或者60美元的游戏现在变成了免费体验。而且,免费游戏的发布通常是麻烦的开始,而不是结束。而且最令人惊奇的是,开发商们现在希望发行商伙伴提供更多的帮助,提供复杂的游戏体验已经不足以做出成功的产品了。

    2013-10-10
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    曾任职于Rovio的Supercell产品经理Michail Katkoff结合自己多年游戏开发经验及公司旗下Clash of Clans的成功经历,从游戏出发,总结了9点P&D在日本市场大获成功的原因,而在Katkoff看来,这也正是P&D兵败欧美市场的原因。

    2013-03-01