mmo 相关的文章
-
报告:美国6月数字游戏收入7.74亿美元
最近SuperData发布了美国6月数字游戏报告,2014年6月美国数字游戏消费额为7.74亿美元,同比增长了4.6%,数字版主机游戏和PC可下载内容消费和4月份相比降低了11%,在育碧《ob电竞》的主导下,达到了2.4亿美元的规模。随着新主机销量达到了一定水平,上月在E3宣布的几款关键大作会开始发力,预计主机和PC数字游戏在今年总游戏收入中的比例会略微增长。
-
2月美国数字游戏销售9.59亿美元
据SuperData Research透露,2月份数字游戏消费总额达到9.59亿美元,比一月份降低了5%。但和2013年同期相比,数字游戏消费增长了17%,付费MMO同比收入下降了24.5%至1.1亿美元,免费游戏2月份销售同比增长23.6%至4.73亿美元。
-
NCsoft年利润上升3%至1.5亿美元
韩国老牌网游公司NCsoft近日发表了公司年度财务报表,该报告显示NCsoft净收入同比增长3%至1.5亿美元(1590亿韩元),同时总收入基本持平在7.14亿美元(7570亿韩元),而公司表现最出色的产品仍然是其知名游戏《ob电竞》。
-
Niko:东南亚游戏收入2016将超10亿美元
东南亚地区的OB欧宝体育电竞官网行为跟踪分析服务公司Niko Partners预计到2016年,Niko公司预计东南亚6国OB欧宝体育电竞官网将超过1.17亿人,游戏行业收入届时将超过10亿美元。平均每年游戏收入增长将达到17.4%。东南亚的OB欧宝体育电竞官网更倾向于免费端游MMO以及休闲游戏。
-
Xaviant购Dungeon Blitz开发商50%股份
总部位于亚特兰大的开发商Xaviant收购了Blue Mammoth Games公司50%的股份,Blue Mammoth是该区域的另一个开发商,运营页游MMO Dungeon Blitz。Blue Mammoth将会用这些投资提高Dungeon Blitz的游戏品质,对游戏技术加大投入,为更多的MMO游戏提供预算资金。
-
如何经营好免费模式游戏
随着越来越多的MMO都采用了免费,看起来,该商业模式将成为未来大势,然而,这里说的免费,指的是免费增值模式,即道具付费。要做好免费游戏,首先要知道什么是免费模式,免费模式里销售什么,然后怎么销售采取什么销售策略,这样才能经营好游戏。
-
EA《ob电竞》失败之谜
BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。
-
最棒的MMO商业模式
我们习惯了订阅付费的方式来玩MMO游戏。但是越来越多的游戏开始使用不同的商业模式在市场上竞争,觉得有必要向大家介绍一下它们。
-
3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密
RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。
-
ashkeling:一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15)
ashkeling报道 / 一周客户端游戏核心要闻(5.09-5.15),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。