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《ob电竞》变身3D社交手游登陆Mobage
史诗级电视游戏系列“忍者龙剑传”也加入了社交游戏的行列,KOEI TECMO昨天对Mobage发布了一款名为“100万人的忍者龙剑传”的游戏,将在今年秋季在Mobage平台推出Android以及iOS版本,这是一款融合了3D动作和社交卡牌对战的游戏。
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DeNA营收再度超越GREE
Mobage的运营商DeNA已在季度销售额方面超过了GREE 。两家公司刚刚公布的四月至六月季度财务报告:GREE 在这段时间内的销售收入达到 400亿日元(5.1亿美元),DeNA的收入达到476亿日元(6.09亿美元)。今年四月至六月间,GREE 营业利润达190亿日元(2.41亿美元),而DENA则“只有”184亿日元(2.33亿美元)。
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Rage Of Bahamut 即将推出韩国版本
Rage Of Bahamut 即将推出韩国版本。 就像日本版和英语版一样,Cygames已选择Mobage作为分发平台。
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DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增
DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。
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DeNA12Q2营收6.09亿美元:未受禁令影响
日本移动社交游戏巨头DeNA似乎丝毫没有受到kompu gacha禁令的影响,宣布2012财年第一财季(2012Q2)收入达历史新高,截至今年6月30日的季度销售额攀升至476亿日元(6.09亿美元),同比增长37%,环比增长11%。
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DeNA Mobage入驻夏普手机
DeNA日前与夏普SHARP公司达成合作,DeNA旗下梦宝谷游戏中心将全面入驻夏普福袋平台,夏普也将为DeNA开放首个合作专区,为夏普智能手机用户提供来自世界各地的梦宝谷精品手机社交游戏。从2011年3月开始,夏普推出应用商城福袋平台,并在国内建设了服务器,专门为搭载夏普福袋的手机提供数据支持。
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GDC台北:DeNA如何克服中国网络问题和发展用户的挑战
两个重大的问题是下载速度,及注册和安装时间。首先要做的是使游戏安装包变小。“对于一个大型的游戏,我们想要把它分割成初始包,然后是可下载的包”,他呼吁考虑早期网页游戏策略。
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SONIC之父推出精品3DRPG手游Buddy Monster
日本社交游戏的品质,从技术的角度来说毫无疑问正在得到提高,而Buddy Monster则是其佼佼者,这款3D移动社交游戏由PROPE公司开发,含iOS及Android版本,在mobage平台推出,是富有传奇色彩的视频游戏设计者中裕司(SEGA Sonic之父)的作品
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DeNA在新浪微博安卓端开设mobage专区
DeNA与新浪微博达成战略合作,DeNA中国在新浪微博安卓手机客户端上开设梦宝谷游戏专区,为用户提供来自世界各地的高品质手机社交游戏。用户不仅可以使用新浪微博账号直接登录并下载新浪微博梦宝谷专区内的精品游戏,更可以直接通过使用新浪微博的“微币”直接购买游戏道具并享受更丰富多彩的梦宝谷社区活动。
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DeNA Mobage iOS版英文平台投入运营
ngmoco于3月2日公布了Mobage的Facebook官方页面,并于美国当地时间3月3日、在美国区Appstore发布了第一批Mobage-powered的iOS游戏。当前只有3款Mobage平台的iOS游戏推出(而2011年6月推出的Android平台已经有23款游戏)