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    《ob电竞》最最经典的玩法之一就是局域网战斗,这种玩法不仅是RTS竞技的首次尝试,也让DotA等后来的地图有了可以双方多人对战的基础,出于技术方面的原因,在如今的MOBA游戏中,这种局域网对战的做法已经被逐渐抛弃,但在出于‘技术黑暗期’的暴雪,到底是如何做出了这种可以带来紧张刺激体验的多人对战玩法呢?在早些时间的另一篇博客中,Patrick Wyatt讲述了《ob电竞》项目策划过程、战斗单位建造、战争迷雾、电脑AI设计的灵感和来源,并讲述了第一次《ob电竞》多人对战的设计以及出现的问题和解决过程

    2015-09-01
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    Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《ob电竞》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《ob电竞》系列最初就是源于他的一个想法。在这个文章里,他讲述了《ob电竞》是如何从一个想法,在1993年当时艰难的情况下逐渐变成了一个成熟的产品,请看ashkeling编译的完整博文:

    2014-11-26