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  • 《ob电竞》获5项GDC Online大奖

    在昨天刚刚揭晓的GCD Online(在线游戏开发者大会)最佳游戏评选中,《ob电竞》不负众望,在6项提名中获得了5项大奖,其中包括了分量最重的“Audience Award”OB欧宝体育电竞官网选择大奖。这款以免费方式运营的DOTA即时战略类网游,自从出现就引起了众多OB欧宝体育电竞官网和业内人士的关注,因为它为目前网络游戏的发展提供了一个全新的思路和模式。《ob电竞》所获得的这5个奖项是对其游戏素质和运营的最大的肯定。

    2010-10-08
  • 腾讯“朋友社区”上线 邀百万用户公测

    近日,腾讯公司正式上线全新SNS社区产品“朋友社区”,并向百万用户发出测试邀请。据了解,朋友社区将针对办公人群需求推出一系列专属功能和应用,如行业/人脉等,为用户打造了一个涵盖工作和生活的全方位社交网络。此举标志腾讯将正式进军白领SNS市场,开拓垂直社区的全新天地。

    2010-09-26
  • 腾讯将推出自主手机系统

    之前就有消息传出,说腾讯有意染指高端手机市场,并有打算研发以MeeGo为基础的自主手机系统,但后来有媒体出来辟谣说其实腾讯并无研发手机平台的打算,只是希望推出手机服务——QService以最大程度地将腾讯现有的产品集成到用户的手机中。但是笔者今天要带个大家一张图片,据说该图片是腾讯QPhone计划PPT演示稿中的一页,而正是这页PPT演讲稿让大家明白了其实腾讯这招就是明修栈道,暗度陈仓。

    2010-09-07
  • 腾讯山寨游戏《ob电竞》下线

    腾讯前几日推出了一款名为《ob电竞》的游戏,这款游戏是寻仙公司开发、腾讯运营,《ob电竞》仅仅发布了一天,在昨天下午3点14分,腾讯QQ宠物网站发布公告,称游戏设计存在BUG,在上线了仅仅一天后,决定下线这款游戏。腾讯的下线公告未知名何时重新发布,并且将前50名OB欧宝体育电竞官网的称号统一取消。业内人士据此分析,腾讯下线《ob电竞》的真正原因很可能是受到了网友指责其山寨的舆论压力,“因游戏设计存在BUG”可能只是个借口。

    2010-08-31
  • 腾讯卡牌游戏《ob电竞》启动技术测试

    腾讯游戏旗下一款基于QQ游戏平台的卡牌游戏《ob电竞》今日正式启动技术测试。诸多大家耳熟能详的中国历史人物都将穿越历史集结在《ob电竞》中,一场荡气回肠的英雄大对决由此展开!作为腾讯游戏主推的新产品之一,《ob电竞》更与腾讯游戏其他热门网游进行了深度结合,所有腾讯游戏的OB欧宝体育电竞官网都将在《ob电竞》中获得意外惊喜!

    2010-08-24
  • 腾讯正式发布公告收购康盛创想

    腾讯公司和中国最大的社区软件平台及服务提供商康盛创想(Comsenz)联合宣布,双方已达成收购协议,康盛创想将成为腾讯的全资子公司,具体交易将在近期完成。本次交易完成后,康盛创想将保持免费、开源和开放的产品策略不变、对客户和用户的服务承诺不变,并持续加大对技术开发、产品运营和用户服务方面的投入。同时,腾讯将利用自身资金、技术和用户方面的优势,为网站主提供更多有竞争力的产品和服务。康盛创想正在紧张筹备Discuz!新产品的测试和发布工作,并开始着手进行QQ账号与社区账号互通的可行性研究。包括戴志康在内的所有康盛创想创始人、管理团队以及员工将继续在原岗位上保持不变。

    2010-08-23
  • 腾讯2010Q2财报分析师会实录

    北京时间8月12日凌晨消息,腾讯今天公布了2010财年第二季度及中期业绩,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及副CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。

    2010-08-12
  • 瑞士信贷:QQ会员和游戏将成腾讯Q3增长动力

    8月12日消息,瑞士信贷今天发表报告称,腾讯第二季度业绩超过预期,并指出QQ会员和游戏业务将成为该公司第三季度的增长推动力量。瑞士信贷认为腾讯的新业务估值偏低,因此维持该股“跑赢大盘”的评级,同时提高目标估价值194港元。

    2010-08-12
  • 大摩:腾讯股价具有超过30%上升空间

    摩根士丹利今天发表报告称,腾讯二季度业绩超过预期,并指出互联网增值业务、移动增值业务和网络广告业务均出现大幅增长,从而有利于该股股价上升,但是《ob电竞》部分游戏指出出现下跌值得注意。摩根士丹利维持腾讯“增持”的评级,并认为该股的股价有超过30%的上升空间。

    2010-08-12
  • 腾讯10Q2财报:网游营收21.4亿 环比增5.9%

    腾讯控股今天公布截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入46.692亿元(6.876亿美元),比去年同期增长62.2%。本公司权益持有人应占盈利为19.165亿元(2.822亿美元),比去年同期增长60.7%。尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要因“穿越火线”商业化提升,以及受益于最近推出的MMOG 所致。

    2010-08-11