ob电竞·(中国)电子竞技平台

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    MOBA品类未来也将有更细分化的布局,以满足用户对MOBA产品差异化的需求,《ob电竞》开创了3D MOBA的一个全新时代,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角.传统MOBA以上帝视角作为主打,可以从全方位看到整个战局的变化,GANK的成功几率相对较低。《ob电竞》就完全不同,第三人称视角的情况下,你是观察不到其他路的战场情况,并且和真实的场景一样存在视角盲区,被人GANK几率大大增加。

    2014-03-31
  • 刘念:中小开发商如何与腾讯合作?

    腾讯移动游戏产品部助力总经理刘念做了主题为《ob电竞》的演讲。今年是高速增长的一年,今年产业整体产值规模将达到250-300亿的量级,同时他还提到说,在未来行业的趋势中,精品(头部)产品会占到很大的一部分。在这样的行业情势下,中小开发者如何抓住行业契机,共享行业发展的红利是我们值得思考的问题。

    2014-03-28
  • 腾讯余海洋:移动游戏新时代

    第一部分是全球整体游戏市场,整体游戏市场增长的并不快,只有5.3%增长率,但是我们可以看到在这里面移动游戏和在线游戏是非常大的砖块,对于传统的游戏来讲其实是在萎缩的。在这里面,我相信大家都能感受到,而且也都认识到一点,中国游戏市场在移动游戏和在线游戏都取得非常大的作用。移动游戏占32%,中国游戏市场是50%,百分之百,甚至超过了这个。

    2014-03-26
  • 腾讯周涛:2015年分给开发者100亿

    在过去三年里边,腾讯通过开放平台的模式已经给到第三方合作伙伴带来总收益超过50亿,截至2013年底的时候,在腾讯的开放 平台总收益超过1亿元公司就有十余家,其中月流水超过一千万应用就有26个,这个数字在今天还在持续增长,那我们预计在未来两年,我们将会给第三方合作伙 伴带来超过100亿总收入。

    2014-03-25
  • 腾讯顾煜:详解[天涯明月刀]打造次时代精品

    GDC2014上,腾讯上海北极光工作室技术总监、《ob电竞》开发团队主程序顾煜在主会场发表了技术演讲,顾煜分别围绕CPU核心、内存、视频内存及与游戏制作技术紧密相关的内容,就《ob电竞》的研发理念和技术突破进行了分享,其谈到了游戏引擎中独有的“同时对地形,物件,反射和阴影生效的可见性剔除技术”和“实时体积云与动态植被系统”等方面。

    2014-03-23
  • 腾讯分发实力:占[神之刃]安卓3/4活跃用户

    今天早上腾讯向gamelook提供了腾讯平台《ob电竞》的最新情况,3月20日当天在腾讯移动游戏平台的活跃用户占据《ob电竞》安卓总活跃量的3/4以上,截至昨晚12时,腾讯平台上《ob电竞》的活跃用户已突破32万。蓝港《ob电竞》发布则成为腾讯分发体系对行业的一次实战表演行动。不靠手机QQ、微信,腾讯希望在2014年的国内android分发市场“将军”。

    2014-03-21
  • 腾讯新浪开微博 第一条博文:讨骂,有奖

    不到一个小时前,腾讯公司在新浪微博的官方帐号发出了第一条博文。博文如此写:“我们曾左思右想,这历史性的第一篇微博中该说些什么。反复思忖后,还是决定直抒胸臆:我们是来“讨骂”的!希望你不论有何不爽,都能惦记起,从今天起,这里有一只满头大汗的企鹅,正在战战兢兢等待你的迎头痛斥。”博文指出,骂的好的、有建设性的,每月评选5名用户发ipad mini。。。要不360你都拿去吧?

    2014-03-21
  • 腾讯2013Q4财报分析师会议实录

    本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币

    2014-03-20
  • GDC:腾讯《ob电竞》锻造史诗中式美术

    在今日美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(GDC2014)上,腾讯《ob电竞》项目首席顾问Steve Gray在现场,分享了这款定位于”真实冷兵器战争“网游的美术风格修炼过程。中国网游用户中绝对多数群体更偏好写实的角色,超过70%的PC游戏用户倾向写实美术画风的游戏,30%左右用户倾向于夸张画风的美术风格游戏。35%左右的OB欧宝体育电竞官网倾向于气氛偏中性的游戏画面

    2014-03-20
  • 解读:腾讯智能机手游Q4收入破6亿

    据gamelook的估算,腾讯手游业务2013年10月、11月、12月的实际收入可能分别是:10月1.7亿元、11月2.1-2.2亿元、12月2.8-3亿元。而以这样的速度,腾讯2014年2月流水数或已经增长至4.5亿元左右,2014年全年,gamelook预计腾讯手游收入将达到100亿元,其中微信+手机QQ预计达到70-80亿的收入,而应用宝可能2014年斩获10-20亿左右收入。

    2014-03-20