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腾讯CTO张志东的退休信:马化腾邮件回复
腾讯公司今天宣布其核心创始人、CTO张志东将于六个月后正式辞职,以下是他与马化腾今天在腾讯内部的邮件。我怀着感恩和欣慰的心情在写这封信, 我将辞任腾讯公司管理层和董事会的工作。在公司永不停息的发展和努力奋斗中,不知不觉已走过十六个年头,从27岁走到43岁,这是我人生中最值得珍视的日子,我和所有腾讯人一起,见证并参与了中国互联网大潮,伴随团队一起成长,这让我的职业生涯感到特别开心。
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腾讯2013年报出炉:微信游戏Q4收入破6亿
腾讯控股(00700.HK)刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。第四季度网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。微信及WeChat的合并月活跃帐户于2013年底达到3.55亿。
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爱乐游《ob电竞》将登陆微信:腾讯投资
今天,游戏厂商北京爱乐游欣然宣布,由爱乐游开发、腾讯独家代理的“打飞机”手游《ob电竞》将在微信、手Q上线,如果不了解背景的同学,可能会认为腾讯对第三方的开发商“网开一面”,兑现了早先腾讯对行业的表态:“上微信并不需要被腾讯投资”,然而就目前的情况来看,腾讯这句话依旧还未兑现,爱乐游实际上早在2012年9月即跟腾讯签署了投资协议,腾讯占其14.29%的股份
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腾讯反驳称渠道成本不超2%:无需被投资
有些事情是越辩越明,gamelook也很愿意跟腾讯继续再互动一轮,也感谢腾讯能容忍业界对腾讯一些担心的传闻。腾讯否认了腾讯手游渠道费25%-40%的传闻,同时还否认了“想上微信就必须被腾讯投资入股”,并强调并不存在“腾讯自研、投资公司游戏及海外代理及CP游戏的比例为7:2:1”的说法。不过就昨日gamelook发出的这篇腾讯渠道费多少的稿件中,腾讯唯一没有否认的是,排他性运营,也就是说默认了“上腾讯的游戏不许上360平台”。
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XP退役:微软为何选择腾讯放弃360?
WindowsXP操作系统的“金盆洗手”之事,搞的跌宕起伏,恰如一位江湖大佬退位后,诸多势力要瓜分地盘。有意思的是,3月2日晚间,微软中国3月2日晚间宣布的特别行动内容还包含,与包括腾讯等在内的国内领先互联网安全及病毒厂商密切合作,继续为中国使用微软WindowsXP操作系统用户的用户提供服务,微软这位大佬正式话事,把XP托孤给了腾讯,而不是360。
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腾讯手游渠道费到底是多少?25%-40%
在腾讯最新公布的“七三分成”中并未详细解释分成前要扣除的渠道费是多少,有业内人士透露,腾讯分成首先要扣除的渠道费这部分,依据合作形式的不同,实际占产品流水为25%-40%之间。据传,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。同时,对死对头360,腾讯据称会有排他性的运营要求,不允许上360。
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详解腾讯手游合作流程分成比:3种模式接入
在合作模式上,腾讯向开发者提供了开放、联运、独代三种合作模式。开放接入模式下,扣除渠道成本后,开发者7,腾讯移动游戏3;联合运营模式下,扣除渠道成本后,开发者6,腾讯移动游戏4;独家代理模式下,腾讯将全面开放平台核心能力,配备专业化运营团队,投入腾讯核心平台资源以及高端用户资源
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腾讯大会:腾讯已覆盖80%国内手游用户
截至2013年11月,腾讯移动游戏在3个月内累计注册账号即达到了5.7亿。截止到2014年2月,整个平台的累计注册账号数已经突破10亿(国内移动游戏用户覆盖率超过80%)。日均在线时长达到了大约60分钟;着腾讯移动游戏平台独有的“好友推荐”、“好友互动”等优势的发挥,平均的新增用户次日留存率保持稳定,超过40%。
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棋牌手游被低估:[欢乐麻将]PCU或破20万
据了解,腾讯此前发布的麻将游戏《ob电竞》目前同时在线人数已稳超20万,基于腾讯目前在PC端“QQ游戏”庞大的用户积累,和持续的用户往移动设备的迁移效应,未来国内收入榜上或许会出现一片棋牌产品霸榜的情况,《ob电竞》和《ob电竞》已经验证了靠收零钱可以做成大生意:只要你有用户。
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腾讯获授权将推出《ob电竞》手游
腾讯游戏今日宣布,将推出漫威(Marvel)著名漫画《ob电竞》同名授权、自主研发的ob欧宝电竞在线登录-手机版——《ob电竞》。 这是迪士尼旗下漫威在国内的第一款官方授权手游。原著漫画中,复仇者联盟是一个英雄大家庭,旗下包括电影粉丝耳熟能详的蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、美国队长、雷神托尔、金刚狼、凤凰女等英雄人物,在最近10多年的电影史上,这些超级英雄电影拥有极强的用户号召力和较高的识别度。