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    做游戏研发从来都不是一件容易的事儿,独立游戏更是如此。虽说没有了创意方面的限制、可以从事自己热爱的项目、还能按照自己的日程表工作,但这么做同时还会有多方面的困难,比如资金、资源、团队以及营销等等。不过,对于多数欧美开发者而言,最难管理的往往是研发时间的安排。最近,刚从343 Industries工作室离职不久的Ryan Darcey在博客中详细介绍了自己半年来的独立游戏研发时间安排,讲述自己是如何平衡研发工作与生活的。

    2016-11-11
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    2016-07-05