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微软向开发商提供WP SDK 8.0程序
微软已开始接邀请开发商使用Windows Phone SDK 8.0开发者预览版程序开发应用,这使得开发商能够开始为新的操作系统来优化现有的Windows Phone应用。该公司称“大多数”已经在市场上发布了应用的开发商可以获得这一资格,而那些不太成功的开发商可能就被排除在外了。
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腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布
腾讯微博新版SDK基于纯ActionScript编写,无框架依赖,可用Flash/Flex项目、纯AS项目以及AIR项目等,虽然业界对HTML5的呼声从未停歇,但Flash标准始终占据着80%以上的市场份额,这是HTML5难以企及的
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Google推最终正式版Google TV平台SDK
互联网巨头Google公司日前正式向开发者们放出了其旗下Google TV平台的最终正式版SDK开发工具,本次Google公司是通过其Google TV Developers Twitter账户“googletvdev”发布新版SDK工具的,该账户在一条消息里宣布,放出Google TV用的最终版Android SDK插件。
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Valve更新Steam平台 提高用户下载速度
Valve希望通过HTTP发送内容来获得更好的增加下载速率,并且通过增加其总带宽的最大值来处理解决高峰期下载的问题。新系统还将允许文件的分段下载,用户不再需要因为下载时小小的改变而需要重新下载整个数据模块。
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高通将于7月推出iOS增强现实SDK
高通去年10月推出Android增强现实SDK,这次则支持苹果iOS,作为世界上“最聪明”甚至“最贪婪”的通讯公司,高通手握大量通讯专利富到流油。ashkeling认为,AR最大的价值一方面是提供娱乐类应用想象空间,而另一方面,AR应用多半会与线下模式结合如购物,高通不聪明谁聪明
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人人网开放平台iOS SDK 正式发布
人人网日前宣布,正式推出针对苹果iOS平台的SDK。人人网于今年4月开始,发布了各路平台的SDK,重点很明显针对社区、移动平台。包括Android、iOS、Java、Python SDK均在4月底、五月初进行了大幅的更新和发布,着重支持各种移动终端。
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DeNA Mobage SDK将支持Unity和Unreal
DeNA于5月12日宣布,该公司为智能机游戏开发商提供的“Mobage SDK”将实现一个更加完善的开发环境。DeNA将支持从休闲游戏、到富媒体形式、及Hardcore类型的各类游戏的开发。该公司将推出ngcore引擎同时支持HTML5,并且为Android、iOS、Unity、Unreal提供SDK。
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Zipline推出基于Lua跨平台游戏中间件Moai
Zipline Games也正式启动了Moai平台。这个中间件主要面向PC、手机、及基于云端的游戏开发,包含2个部分,Moai SDK及Moai Cloud。Moai支持iOS和Android移动平台,同时Moai可以在Windows、Linux及Mac平台运行。
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网易iTownSDK支持BOX2D引擎
在iOS上有2个正火热的鸟类游戏,一个是《ob电竞》、另一个则是《ob电竞》,那么各位知道他们是用什么引擎开发的么?开源引擎BOX2D!那么今天可以告诉大家一个新的消息,网易的iTownSDK整合了box2d引擎接口,开放2D物理引擎。
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网易iTown SDK今日正式对外测试
网易iTownSDK(iGate)游戏开发者计划自去年年底宣布接受申请以来,受到了业界的广泛关注,开发者也踊跃提交申请。在经过网易内部的重重测试之后,今日,iTownSDK终于正式上线,开始对外进行测试.在扣除20%的运营成本后进行结算分成,网易与开发团队分成比例为:2:8