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FF11主机版即将结束运营 手游版顶上
昨天我们还在说SE想把手游业务占总收入的比例提高到1/3以上,今天还就真看到实际行动了。在刚刚结束的《ob电竞》媒体发布会上,SE宣布主机版的《ob电竞》(PS2和Xbox360版)将于2016年3月结束运营,同时SE公开了手游版MMORPG新作《ob电竞》,该作和《ob电竞》共用同一世界观,这也是FF系列的第一款MMORPG产品。
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SE:要将手游收入提高到总收入的1/3以上
日本传统游戏公司中SE绝对算是在手游领域成绩比较突出的了,SE上个月公布的2015财年前三季度(4~12月)财报数据显示手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,虽然没有具体数字,但手游在其中所起到的积极作用仍然是非常明显的。不过SE的野心似乎并不止于此,在最近一次采访中SE社长松田洋祐表示,他希望手游业务的收入能够占到收入的1/3以上。
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凭什么?[亚瑟王]新作吸引20万用户预注册
《ob电竞》系列算是国内比较熟悉的日本手游产品,最近这个系列又有了新的动作。名为《ob电竞》的新作于2月24日开启预注册,3周内已经吸引超过20万用户。去年SE推出的《ob电竞》,其预注册用户数连10万都不到,这个《ob电竞》到底有什么能耐?
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[百万亚瑟王]制作人眼中的手游市场
《ob电竞》制作人安藤武博表示,目前日本手游市场单款产品的开发成本普遍在1.5~2亿日元(800~1000万人民币),《ob电竞》更是耗资5亿日元(2600万人民币)。对于日本手游市场来说,要做到月流水1亿日元(相当于524万人民币)就需要2万的DAU。然而手游市场的竞争程度比过去20年都要激烈,市场的快速发展导致厂商对用户动向的把握也越发困难。
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盛大代理 [勇者斗恶龙10]过审 前途几何?
自从主机解禁之后行业内对进口游戏审批的关注就提高了不少,或许已经有不少朋友知道了,在最新公布的一批过审进口游戏大名单中出现了《ob电竞》系列史上第一款MMO——《ob电竞》(以下简称DQX)的名字,而拿下这款产品的正是与SE有过多次合作的盛大。
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SE财报:14年Q4利润大涨83% 手游贡献大
2月4日,手游大厂SE公布了其2015财年前三季度(4~12月)财报,数据显示SE在2014年4~12月营收1188.74亿日元(约63.12亿人民币)、营业利润为148.14亿日元(约7.86亿人民币)、净利润为109.16亿日元(约5.79亿人民币)。值得注意的是,手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,营业利润为141.05亿日元(约7.51亿人民币),同比增长107.6%。
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游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉
随着市场成熟度的不断提升产品门槛上升了不少,这也是IP走俏的主要原因。不过一些小成本制作、上线时期较早的产品中很大一部分都是没有IP的,但随着时间的推移,没有IP的老产品在有IP的新产品面前的劣势开始明显,于是有些厂商想到了通过打擦边球来吸引用户。最近SE因为旗下一款页游中的一个角色酷似14年著名问题人物小保方晴子而被人戳了脊梁骨。
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SE新手游操控创新:一个按键=五个技能
日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流ob欧宝电竞在线登录-手机版的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日本厂商为手游行业所做出的积极贡献。今天,轮到了大厂Square Enix,他们率先采用了“滑屏+按键结合”的方式,“将1个功能键赋予了5个技能”的效果,这种方式对ob欧宝电竞在线登录-手机版UI的改善堪称革命,实际效果靠谱,非常值得借鉴和学习。
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[无限骑士]:日本单线RTS的又一次进化
去年9月份的时候ashkeling曾经写过一篇有关日本单线RTS手游发展的文章,当时ashkeling就提出这一类型的游戏开始进入成熟期但仍然有发展和进化的余地。昨天SE新上架的产品《ob电竞》也是一款有着浓重单线RTS气息的,而且从这款产品身上我们也看到了这类游戏仍然在进化。
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本末倒置的[三国志英歌]终究还是回炉了
三国题材在日本游戏中的出现频率可以说是非常之高,而且市场反应也还不错。不过最近有有一款著名游戏公司推出的三国题材手游产品却突然宣布暂停运营,进行为期近2个月的大型版本更新。这款悲剧的产品就是SE于去年10月上线的《ob电竞》,而说是版本更新,实际上则更像是回炉。