ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞

ob电竞

sns 相关的文章

  • SNS满汉全席?新浪推出SNS网站众乐网

    编者按/ 无语。无语。必然。必然。

    9月25日,据消息人士透露,新浪近日正在内测SNS网站众乐网,目前该网站仍在内测之中,但新浪市场部在接受采访时并未证实此事。
     该人士称,新浪近日正在内测一SNS网站–众乐网,按照新浪的计划,新浪微博(t.sina.com.cn)或将更名为众乐网,并启用独立域名。

    2009-09-25
  • 门户SNS合家欢 10月网易推SNS“梦幻人生”

    9月21日消息,网易将于近日推出SNS社交网络服务,将命名为“梦幻人生”,目标群瞄准90后用户群。
    据悉,这款SNS产品是由网易杭州研发中心开发。网易方面形容其为大型Web娱乐社区,并表示设计概念其实和开心网、校内网等老牌SNS社区有“很大差异”。边娱乐边社交,将会是“梦幻人生”独特行为方式。网易方面今日发布的新闻稿显示,“梦幻人生”将以开放式平台形式亮相,这也是网易首个大型开放式平台。

    网易是第三家涉足SNS的门户网站。新浪网曾于数月前宣布SNS产品“新浪朋友”内测,但因开发团队解散而迟迟未对外推出。搜狐网于今年7月15日推出SNS产品“搜狐·白”(bai.sohu.com),以其即时沟通和互动交流等特性受到了业界和用户的关注。

    2009-09-21
  • 儿童SNS成新蓝海 网瘾问题是烫手山芋

    网络上对于儿童社交网站的定义是:为6-15岁的少年、儿童设计的网络虚拟社区,融合动漫、网页游戏、SNS(社交网站)社区等内容元素的绿色网络社区,致力于为少年、儿童提供安全、健康、有趣、益智的网络服务。这样的一批网站从2008年上半年在我国发迹,到今天已经发展到有超过10个同类产品加入了这一次的互联网“新蓝海”之争。

    2009-09-14
  • NOKIA收购SNS微社交网站Plum

    北京时间9月12日消息 据国外媒体报道,诺基亚当日宣布,收购位于麻省波士顿的新兴社交网络公司Plum。协议的金额未透露。

    Plum曾得到风投公司Vulcan Capital和Levensohn Venture Partners的资助,被认为是“微社交网络”领域的专业公司。微社交网络是指由小的、更私密用户群组成的社交网络。

    2009-09-11
  • 俄社交网站Vk.com进军海外推12语种 现有4200万用户

    9月8日消息,俄罗斯社交网站Vkontakte.ru计划在今年10月推出12个语种的国际版网站,试图进军海外市场。由于其设计风格以及功能都与美国Facebook十分相似,因此VKontakte.ru也经常被称为“克隆Facebook”。该网站近日收购了vk.com域名,计划自今年10月起推出12个语种的国际版网站。
    Vkontakte.ru表示,该网站的注册用户数量已超过4200万人。互联网流量监测机构comScore的数据则显示,Vkontakte.ru的月独立访问用户数量超过了1400万人。业内人士编辑的全球社交网站排名称,Vkontakte.ru的估值约为2.34亿美元,在全球社交网站中排名第17位。

    2009-09-08
  • 日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场

    8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
    今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。

    2009-08-31
  • CNNIC:谁是QQ杀手? IM渗透率2年降低近10%

    据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,截至2009年中,中国的网民达到3.38亿,其中2.44亿使用IM,IM用户较2008年底增长2000万。然而,在IM用户群体巨大,持续增长的同时,不能忽视另外一个事实:IM的渗透率从2007年的81.4%持续下降至2009年中的72.2%
    那么,非IM用户在使用什么?或者说,哪个应用在替代IM?CNNIC开展的一项社交网络的调查揭示了答案。调查显示:在线聊天是社交网站用户使用的第一目的。从这个角度说,社交网站在功能上具有对IM的替代作用。

    2009-08-31
  • 衍生品开发新思维:先玩具再社区 看老美玩转Webkinz娃

    今天,如果在美国大街上随便问一个小孩子:“你最喜欢的玩具是什么?”十有八九是一种叫做“Webkinz”的毛绒玩具,如果再问一句“你有几个Webkinz?”答案一般会在3~15个之间。

      事实上,Webkinz毛绒玩具已经成为美国学龄儿童必备的社交工具。孩子们的生日聚会上,最受欢迎的礼物,就是一个挂着Webkinz牌子的小动物。而送一个Webkinz,绝非像送一个普通毛绒玩具那样简单。它通常意味着,在孩子们的社交网络里,又增加了一条新的“链接”。

    2009-08-24
  • 手机SNS天下网 获日本风投Infiniti200万美元投资

    8月21日消息,日本风险投资机构Infiniti Ventures宣布完成对中国手机SNS天下网2亿日元(约合200万美元)投资。
    据知情人士所说,DeNA收购天下网的原因是认为天下网目前的发展模式和框架与DeNA在日本的服务架构类似,希望将目前还未成形的天下网打造成中国的DeNA。
    DeNA是日本最大的移动SNS上市公司之一,目前拥有600多名雇员,市值接近15亿美元,该公司在2年前进入中国市场,但在此之前一直没有大的市场动作。

      至今,日本另一家SNS上市公司Mixi在上海设立分部超过一年时间,但目前没有任何大的举动,CEO笠原健治在日本接受网易科技采访时表示,Mixi中国分部处于从零发展的过程,一切针对中国的服务刚开始。

    2009-08-24
  • “五分钟”CEO郜韶飞:开心农场是怎样炼成的

    Ellis告诉记者,开心农场是五分钟团队做的第四款基于SNS平台的应用,之前的项目给他们带来了极为宝贵的成长经历。最初开发的两款是类似于 QQ游戏大厅里的对战类游戏,并没有引起用户的兴趣,第三款游戏赛车总动员虽说排进了校内网日活跃用户数前十的应用,但在Ellis看来,这三款游戏都没有很好的体现出Social的特性。“SNS应用要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,不仅体现在在线游戏的功能上,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,Ellis表示。
    开心农场的创意绝非来源于灵机一动,在此之前,Ellis和他的团队就反复研究了很多选题,其中有借鉴国外的,也有自己原创的。“那个傍晚当我向同事们最初提出这个创意时,大家对这个点子非常兴奋,经过初步沟通,几乎所有的人都毫不怀疑这款游戏上线后的人气问题”,而主要分歧在于这款游戏能否最终在营收上取得成功。对此,Ellison承认,最初大家心里确实都没底,毕竟,即使在全球范围来看,基于开放平台的Social Game都缺乏标准的盈利模式可供借鉴。经过权衡,五分钟团队还是决定把这款游戏在人气上做成功后再考虑下一步。

    2009-08-23