ob电竞·(中国)电子竞技平台

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  • 调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

    最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。

    2017-03-20
  • 育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了

    法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《ob电竞》、《ob电竞》两款游戏,并且第三款游戏《ob电竞》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《ob电竞》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。

    2017-03-20
  • 日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略

    对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。

    2017-03-13
  • 从业25年老司机:给VR/AR研发的9条建议

    除了是Schell Games公司CEO和VR游戏《ob电竞》的开发者之外,Schell还是Carnegie Mellon的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992年开始就已经在从事VR领域的项目。这个课程最初是Randy Pause创造的,希望创造小型的学生团队,给他们几周的时间创造一个虚拟世界。通过学生们创造的游戏,Schell表示他感到非常惊讶,并且讨论了这些作品的AR/VR游戏设计原则,在周一的GDC演讲中,从业25年的Jesse Schell谈到了从数千个虚拟世界学到的9条经验。

    2017-02-28
  • 报告:2017年VR硬件收入或达37亿美元

    在上周举行的DICE峰会上,Oculus内容部主管Jason Rubin谈到了VR市场的低谷现状将会持续很多年。但SuperData的分析师们有不同的看法,据该公司最新的报告预测,VR软件和服务收入有望在2017年从3亿美元增至13亿美元,增幅高达430%,硬件收入则同比增长142%达到37.7亿美元。

    2017-02-27
  • Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验

    谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。

    2017-02-17
  • 揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万

    最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。

    2017-02-16
  • Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观

    最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。

    2017-02-13
  • 2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%

    日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。

    2017-02-06
  • Oculus被法院裁决赔偿5亿美元:技术侵权

    2012年,Oculus成功众筹之后,VR技术成为了欧美业内越来越多人关注的焦点,而近五年之后,虚拟现实仍旧不见起色,但这家早期入场者却陷入了长达三年的官司漩涡,就在被Facebook斥资20亿美元收购之前,ZeniMax就已开始起诉Oculus共同创始人Palmer Luckey违反保密协议。近日,德克萨斯州达拉斯陪审团发现Oculus共同创始人Palmer Luckey没有能够遵守保密协议,因此判定后者赔偿ZeniMax 5亿美元资金。

    2017-02-03