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  • VR/AR报告:78%开发者表示不做专属游戏

    上周,虚拟现实开发者大会的组织方发布了首份VRDC VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。78.1%的开发者表示他们的下一款游戏不会专门发布在某一个VR/AR平台上,当然,这同时意味着有21.9%的开发者表示,下一款游戏会给某个平台提供专属发布。在开发者们看来,价格、动态眩晕等问题仍是未来发展最大的障碍。

    2016-08-31
  • 样样致命:8个决定VR/AR发展潜力核心技术

    谈到VR、AR技术发展,目前市场上各种VR头显可谓“各显神通”,然而一旦谈及核心技术,众多死命吆喝的创业公司就会出现吃瘪一幕。那么真正引领VR、AR迭代升级的核心技术是什么呢?综合来看,gamelook认为有8个技术方向,其中一些方向科技界已取得了很大的突破,但因为其他几个关键方向的落后,导致现有的VR、AR体验还不尽人意。下面gamelook就一一道来

    2016-08-31
  • VR视频弃交互,VR游戏陷孤军奋战

    对新兴的VR平台来说,在消费者端,有两大内容产品支撑着VR的持续增长,他们正是VR视频和VR游戏,这是普通消费者购买VR硬件设备的最原始的动力。但在gamelook看来,一个不好的信号是,眼下的VR视频正在倾向于放弃用户与内容的直接交互,原本支撑VR硬件平台的两大内容产品因为VR视频自降门槛,将导致VR游戏硬件普及愈发困难。

    2016-08-26
  • Daydream VR数周内推出,Google最后冲刺

    虚拟现实公司期盼已久的Daydream VR平台会在未来几周内推出,Google也在就内容制作与分享与其它公司合作,希望能在平台推出时有独家的内容。Google想通过更多的应用及游戏推广Daydream平台,它混合了应用及软件服务,就像Android一样,公司认为它会成为未来用户与VR交互的重要方式。而支持Daydream的Android系统更新也已陆续推出。

    2016-08-24
  • gumi联手韩国YJM成立VR游戏公司SVS

    近年来,随着VR相关话题越来越火,不少游戏厂商也开始投入了这一领域。8月22日消息,日本手游厂商gumi在其官网发布公告称,联手韩国游戏厂商YJM GAMES合资成立VR游戏公司Seoul VR Startups,新公司预计将于今年的9月正式成立,之后将在韩国市场开展VR相关业务。

    2016-08-23
  • VR歪长:廉价眼镜盒做烂VR 劣币驱逐良币

    今年是VR元年,也称得上是VR创业的元年,但理想归理想、现实归现实,行业人士认为VR高举高打、但真实的VR市场却“Low的多”,这种认知差异已成为巨大的陷阱,极易产生误导。而在gamelook看来,也正因为这样,中国的VR市场将以其独特的方式成长。

    2016-08-17
  • 易观:2016中国VR行业应用专题研究报告

    2013年1月到2016年3月,中国VR行业应用的投融资状况,从2015年的2.4151亿飙升至2016年3月的24.429亿,2016年3月是前3年融资之和的9倍;融资数量达到12个,超过前三年融资数量之和的一半。从投融资数量来看,游戏、直播等娱乐层面先于房地产、旅游出行等消费层面。

    2016-08-15
  • Unity高管:现在是决定VR成功与否的关键时刻

    在今年的GDC上,Unity Technologies曾放出了一个名为“Adam”的最新Unity引擎演示DEMO,画面效果令人惊叹。火爆全球的《ob电竞》也是采用了Unity的引擎开发,最近这家公司又获得了1.81亿美元的融资,为此,Gamelook专程采访了Unity公司的CMO Clive Downie以及Unity Labs 的VP Sylvio Drouin,他们对该公司的技术发展方向以及中国策略进行了解答。

    2016-08-08
  • 海外开发者:希望VR不要成为下一个3D电视

    VR很火,但它仍然在等待具有突破性的历史时刻的到来,所以这对于目前从事VR内容创作的开发商来说是具有挑战性的。在上周的一次会议上业内人士表示,要确保VR不会成为下一个3D电视,虚拟现实需要把自己打造成真正的内容平台,而不是一时流行的时尚。分析师们预计2020年VR市场有望达到400亿美元,但目前来看这个目标想要实现还有太长的路要走,如今它还只是新兴市场。

    2016-08-02
  • VR专属游戏政策背后:比你想象的更复杂

    最近关于VR独占游戏的争论其实是买方市场问题的简化版,在VR发展的早期阶段,市场形势还很严峻,你很难做一款VR游戏然后保持盈利。

    2016-07-29